STWORZENIE ŚWIATA gra planszowa –karty zadań Stań na jednej nodze i podskocz pięć razy Zahukaj jak sowa Zapiej jak kogut Powiedz wybranemu koledze lub koleżance, że go/ją lubisz Zarycz jak lew Zaszczekaj jak piesek Zamiałcz jak kotek Pokaż jak chodzi słoń Pokaż jak dziobie kura Pokaż jak chodzi czapla Zamknij oczy i dotknij Posted By Mariusz on Styczeń 1, 2016 Alexander Zostań Miss Świata instrukcja – Pobierz (91KB) Sprawdź opis i cenę gry w sklepie zakup gry, zgubiłeś instrukcję lub po prostu chcesz sprawdzić na czym ona polega? Pobierz zasady (pdf) gry Zostań Miss Świata!Zostań Miss Świata – instrukcja i zasady (55%) 8 vote[s]Zobacz również...Wyścig Matematyczny Big – instrukcja i zasady gryLiterka do Literki 2 – instrukcja i zasady gryZou Chińczyk, Wyścig – instrukcja i zasady gryPisanie – zmazywanie, Literki – instrukcja i zasady gryRajd po Polsce, Na Rybach – instrukcja i zasady gryPost navigation← Statki – instrukcja i zasady gryAkcje i Reakcje – instrukcja i zasady gry →
Misiowy miodek to gra planszowa dla 2 dzieci. Jest wyścigiem przygotowanym na Światowy Dzień Pluszowego Misia. Nie wymaga dodatkowych umiejętności i jest dość krótka, więc można grać w nią z młodszymi przedszkolakami. Liczba graczy: 2; Ta gra planszowa może służyć do nauki: radzenia sobie z porażką; Ta gra planszowa wymaga
W ciągu kilku ostatnich lat przeżywamy tak zwane odrodzenie gier do których nie potrzebujemy prądu. Portal „The Guardian” wysnuł tezę, iż zaczął się złoty wiek dla gier planszowych. Planszówki z roku na rok notują coraz szybszy wzrost popularności. Może po prostu doba gier komputerowych już się nam znudziła, a może po prostu starsi gracze, wolą usiąść z rodziną, przyjaciółmi i miło spędzić wspólnie czas w dobrym towarzystwie. W przypadku polskiego rynku gier planszowych nie znajdziemy graczy w wieku gimnazjalnym, czy też licealnym. Zdecydowana większość to osoby, które ukończyły 25 rok życia. Grupa ludzi w wieku 25-34 jest obecnie najliczniejszą grupą odbiorców (tak wynika z moich badań). Kickstarter to platforma wspierająca różne projekty, ale dział planszówek to zdecydowanie jedna z największych kategorii tego portalu. Dzisiaj wiele gier, tak właśnie zaczyna swoją historię. A jednak większość ludzi nie zdaję sobie sprawy, że gry planszowe to tak naprawdę czasy prehistorii. Pojawiły się one jeszcze przed powstaniem pisma (ciekawe jak wtedy pisano instrukcje z zasadami). Zacznijmy od jednej z najstarszych gier – Królewska gra z Ur Królewska gra z Ur, zwana także jako gra na dwudziestu kwadratach – to gra planszowa, która była popularna prawie 5000 lat temu w Mezopotamii. Jeden z najstarszych kompletów tej gry został odnaleziony w grobowcach królewskich z Ur i pochodzi z około 2600 roku Jest ona prekursorem „Tryktata” i obecnie jest uważana za jedną z najstarszych gier planszowych na świecie. O co chodzi w grze? Każdy z graczy miał po pięć pionków, które musiał przesunąć na drugi koniec planszy. By wejść na planszę, trzeba było wykonać specjalny rzut kostką. Pięć pól z rozetkami oznaczało szczęśliwe pola. A więc, którą grę możemy uznać za najstarszą? Kości. Dziś stanowią one ważny i nieodłączny element w nowoczesnych planszówkach i nie zawsze oznaczają festiwal losowości. W południowo-wschodniej Turcji podczas wykopalisk archeologicznych na obszarze starożytnego cmentarzyska Basur Höyük, dokonano zaskakującego znaleziska. W jednym z grobowców odnaleziono kamienne pionki, prawdopodobnie dwa zestawy, kształtem przypominające świnie, psy, piramidy i miniaturowe wazy. Podobne elementy znaleziono w Syrii i Iraku. Inne przykłady kości poniżej: Kości z Mezopotamii Kości z Grecji Kości były wytwarzane z wielu różnych materiałów, mosiądzu, miedzi, szkła, kości słoniowej, marmuru. Kości z epoki Rzymian wyglądały podobnie do naszych i również były sześciościenne. Jak widać na powyższym zdjęciu, pojawiały się już kości o większej liczbie ścianek, tak chętnie wykorzystywane w dzisiejszych grach RPG. Co się działo w Egipcie? Gry planszowe były również bardzo popularne już w starożytnym Egipcie. Mowa tutaj przede wszystkim o grze Senet. Jednak do tej pory, żaden archeolog nie odkrył źródła archeologicznego, które pozwoliłoby nam zapoznać się z jej zasadami. Popularność gry była tak duża, że pojawiała się ona na licznych hieroglifach, które przedstawiały grających w nią Egipcjan. Zagrywali się oni w Senet w domu, jak i poza nim, w tawernach, ogrodach, a nawet w kolejkach do golarza. Bardzo znane jest przedstawienie samego Ramzesa III grającego w Senet z damą ze swojego haremu, a także grającej królowej Nefertari. Warto wspomnieć, że Senet można było często znaleźć w składzie wyposażenia grobowego, służyła ona temu, by zmarli mogli poddawać się ulubionej rozrywce nawet w zaświatach. Do tej pory w grobowcach odnaleziono aż 40 kompletów tej gry. Senet to siatka składająca się z trzydziestu kwadratów, ułożonych w trzech rzędach po dziesięć. Pionki do gry składają się z dwóch zestawów po pięć sztuk, w niektórych zestawach więcej, a w niektórych mniej. Rzeczywiste reguły gry są tematem debaty. Historycy Timothy Kendall i RC Bell proponują własne zestawy reguł do gry. Zasady te, zostały przyjęte przez różne firmy, które sprzedają zestawy do Seneta. Poniżej znajdziemy komplet do gry z grobowca Tutanchamona, jest to eksponat z Muzeum Egipskiego w Kairze. Egipcjanie uważali, że element szczęścia w grze był bardzo mocno powiązany z tamtejszym bóstwem. Gracz, któremu sprzyjało szczęście był pod ochroną, takich bogów jak: Ra, Tota, czy też Ozyrysa. O grze jest także mowa w XVII rozdziale Księgi Umarłych. Mehen Wzrost popularności gier planszowych wśród rodzin królewskich, szybko przełożył się na popularność gier w klasie robotniczej. Wkrótce później gry planszowe stały się także częścią przekonań religijnych, jedną z takich gier jest Mehen. Niestety nigdy nie odnaleziono kompletnego zestawu zasad gry, jednak dziś wiemy już, że gra reprezentuje bóstwo Mehen. Kult słońca widziało boga Mehen jako ogromnego węża, który swoim ciałem owinął boga słońca Ra. Poniżej instrukcja do gry Mehen z możliwością jej wydrukowania i przetestowania: Gra Mehen Celem gry jest przeprowadzenie wszystkich swoich 6 pionków od ogona (start) do głowy węża i z powrotem, zanim pionek „Lew” przeciwnika je zbije. Pionek Lwa z gry Mehen Ludus duodecim Scriptorum Ludus duodecim Scriptorum była grą planszową popularną w czasach Cesarstwa Rzymskiego. Nazwę można przetłumaczyć jako „gra dwunastu oznaczeń”. Nazwa ta prawdopodobnie nawiązuje do trzech rzędów po 12 oznaczeń, znajdujących się na zachowanych tablicach. Gra ta jest uważana za przodka nowoczesnej gry „Backgammon”. Warto wspomnieć jeszcze o innej rzymskiej grze, jaką jest Tabula Lusoria, która jest odmianą gry kółko i krzyżyk. Nazwa Tabula Lusoria jest bardziej określeniem planszy i znaczy ona „plansze walki”. Gra ta, ze względu na fakt rozgrywania jej na planszy kołowej, należy do ciekawszych z gatunku „trzy w rzędzie”. Planszę do gry stanowi 9 pól rozpisanych na okręgu. Osiem zewnętrznych pól jest równomiernie rozłożonych na okręgu koła, jedno pole jest ustawione w jego środku. Wszystkie zewnętrzne pola są połączone linią okręgu, plus dodatkowo linią z centralnym polem gry. Na starcie środkowe pole jest puste, jak również dwa pola na prawo i na lewo od niego. Pionki graczy są ustawione tak, że z jednej strony gracz ma jednego pionka z sąsiadującymi dwoma pionkami przeciwnymi, a z drugiej strony jego pionki stoją z dwóch stron jednego pionka przeciwnika. Gracze przesuwają po jednym pionku na przemian. Gracz przesuwa jednego z wybranych przez siebie pionków na dowolne wolne pole połączone z polem, na którym znajduje pionek poruszany. Nie można przeskakiwać pionkami. Zwycięża ten z graczy, któremu uda się ułożyć trzy swoje pionki w linii idącej po okręgu, albo wzdłuż jednej z linii poprzecznych. Backgammon Tryktrak to jedna z najpopularniejszych tradycyjnych gier planszowych na świecie. Już od dawna znane są różne jej wersje. Pojawiała się ona w różnych kulturach i epokach. Jednak początki tryktraka sięgają starożytności. Prawdopodobnie wywodzi się ona od Seneta. Poprzednikiem Tryktraka było również wcześniej wspomniane Ludus duodecim Scriptorum. Późniejsza wersja gry zwana Tabula Lusoria była bardzo popularna w całej średniowiecznej Europie. W XVII wieku w Anglii przyjęła się nazwa backgammon. W Polsce natomiast gra zwana jest Tryktrakiem. Tryktrak zawsze był grą emocjonującą, tym bardziej że podczas meczów tryktraka grano o naprawdę wielkie stawki. Stąd też była potępiana przez kościół i zakazywana przez władze. Przykładowo w 1254 roku Ludwik XI zabronił rozgrywek w Tryktraka we Francji. Jednak nie powstrzymało to dalszego rozwoju gry. Problemy takie doświadczano także w innych częściach świata. Niektóre z afrykańskich ludów wierzy, że tryktrak prowadzi do spustoszenia i zanieczyszczenia duszy. Tak prezentował się kiedyś Tryktrak w różnych kulturach: Rok 1628 X wiek w Chinach XIX wiek Gra po dziś dzień jest grana w wielu odmianach w wielu różnych częściach świata. Można ją spotkać pod różnorakimi nazwami i odmianami: Sugoroku (Japonia), Nard, Takhteh (Iran), Gul Bara, Gioul, Moultezim, Shesh Besh, Tawula (Turcja), Çoan ki (Chiny), Ssangryuk (Korea), Tavli, Plakoto, Fevga, Portes (Grecja), Tapa (Bułgaria), Tablă (Rumunia) Trictrac (Francja). Aktualnie rozgrywane są międzynarodowe turnieje tryktraka bazujące na zasadach opisanych w USA. Dzisiejsze wydanie gry prezentuje się znacznie lepiej. Ludus latrunculorum Ludus latrunculorum (znana także pod nazwami: latrunculi, latrones lub milites) to rzymska gra planszowa, niezwykle popularna. Najprawdopodobniej była przeznaczona tylko dla dwóch graczy. Jako że określenie latrunaculi znaczy dosłownie „łotrzyki” bądź też „rozbójnicy” to w związku z tym polską wersję gry możemy nazywać „grą w łotrzyków/rozbójników”. Rozgrywka była postrzegana jako taktyczne starcie dwóch armii, a dowodem na to są używane w źródłach łacińskie terminy wojskowe. Najwcześniejsze rzymskie źródło – Warron (116-27 przekazuje nam informację, że rozgrywka odbywała się na tablicy podzielonej przecinającymi się prostopadłymi liniami. Natomiast pionki graczy poruszały się po polach znajdujących się pomiędzy nimi. W jednym z poematów nieznanego autorstwa dowiadujemy się, że gra cieszyła się dużą popularnością. Dowodem na to może być duża widownia w starciu, w którym wziął udział chwalony senator Gnejusz Kalpurniusz Pizon. Mamy również wiedzę na temat tego, że gracze mieli różne kolory pionków, np. białe i czarne. Antyczni autorzy używali różnych określeń na pionki do gry: miles, latro, bellator. Na obszarze Europy archeolodzy natrafiali na niezliczone pionki do gry, które były wykonane z różnorodnych materiałów: szkła, ceramiki, kości i innych. Do dzisiaj zachowały się bardzo szczegółowe opisy gry. Informacje o grze znajdziemy u Warrona, Marcjalisa, Owidiusza, czy też Makrobiusza, a ostatnia wzmianka o grze pochodzi z IV wieku Gra tak naprawdę pochodziła od innej gry zwanej „Petteia”. Latrunculi nie przetrwała jednak upadku Rzymu, chociaż w Persji w X i XI wieku obecna była bardzo podobna gra. Wielu specjalistów twierdzi, że rozgrywka przypominała współczesne szachy lub warcaby. Także możliwe jest, że miała swój wkład w historii powstania szachów, które znamy w obecnej formie. Gry planszowe i dzieciństwo W starożytnych kulturach w gry planszowe grali najczęściej ludzie dorośli. Omawiana poniżej gra, może nie była typową planszówką, ale była jedną z pierwszych gier stricte skoncentrowanych na dzieciach, mowa o Hop-Scotch. Znana w Polsce szerzej jako „gra w klasy”. Kto by pomyślał, że to tak stara gra. Pierwsze wzmianki o Hop-Scotch pochodzą również z czasów rzymskich, w okresie około 500 Na całym świecie istnieje wiele jej odmian, ale ogólne zasady pozostają spójne. Pierwszy gracz rzuca znacznik (kamień, monety lub fasolkę) na pierwszy kwadrat. Znacznik ten musi wylądować całkowicie na wyznaczonym polu i nie może dotykać linii. Następnie gracz przeskakuje pola, pomijając kwadrat ze znacznikiem. A co się działo na wschodzie? Gry planszowe miały duży wpływ na kulturę wschodnią. Były one znane w azjatyckim społeczeństwie na długo przed 400 rokiem Jednak głównie były to interpretacje gier z regionu Bliskiego Wschodu. Liubo było pierwszą grą planszową, która złamała ten zwyczaj (wkrótce po „Go”) i stała się pierwszą grą opracowaną przez świat wschodni. Gra rozgrywana była przez dwóch graczy. Powszechnie uważa się, że każdy z graczy miał 6 kawałków gry, które poruszały się wokół punktów kwadratowej planszy, która z kolei miała specyficzny, symetryczny wzór. Nasz ruch zależał od rzutu sześciu kostek. Liubo był bardzo popularny w okresie dynastii Hen, po czym nastąpił gwałtowny spadek jej popularności. Spekuluje się, że było to spowodowane wzrostem popularności gry Go. Liubo stało się prawie całkowicie zapomniane. Tablice i kawałki gier Liubo są często postrzegane jako ciężkie towary w grobowcach z dynastii Han. Wspólną cechą wszystkich płyt Liubo, był charakterystyczny wzór wyryty lub malowany na ich powierzchni. W 1973 roku został odnaleziony zestaw, który do dziś zachował się w doskonałej formie. Również w tym przypadku, jak w większości starożytnych gier planszowych, nie znamy pełnego zestawu zasad. Narodziny szachów Gry Tafl, to rodzina starożytnych niemieckich i celtyckich gier rozgrywanych na desce w szachownicach z dwoma armiami o nierównych rozmiarach. Wielkość planszy i liczba pionków do gry mogły się różnić w różnych odmianach gry, jednak współczynnik proporcji 2:1 był zawsze zachowany. Królewska część znajdująca się w centrum planszy musiała uciec na narożniki planszy, podczas gdy zadaniem drugiego gracza było pozbycie się ich. Naturalna przewaga w silne ataku wskazywała na aspekt kulturowy, co miało naśladować sukces ataków wikingów (czyżby pradziadek dzisiejszego Blood Rage? Raczej nie, mechanicznie gra jest zupełnie niepodobna). Tafl rozprzestrzeniał się wszędzie tam, gdzie pojawiali się Wikingowie, Islandia, Wielka Brytania, Irlandia i Laponia. Uważa się, że Tafl rozgałęzia się w różnych kierunkach, jego odmiana to Chaturanga. Jest to indyjska gra strategiczna opracowana w Imperium Gupta w Indiach, około VI wieku naszej ery. Z kolejnym wiekiem gra została przyjęta w Persji jako Shatranj, która z kolei była formą szachów sprowadzonych później do średniowiecznej Europy. Chaturanga Chaturanga to plansza o rozmiarze 8×8 pól, zwana jako Ashtapada. Na polach czasami znajdowały się specjalne oznaczenia, których znaczenie po dziś dzień nie jest znane. Wkrótce potem gra została przekształcona w jej europejski wariant znany dzisiaj szerszej widowni jako Szachy, które również gra się na planszy 8×8. Najstarsze dowody wskazują, że szachy narodziły się w Sassanid w Persji około 600 roku naszej ery. Teoretycznie muzułmańscy przedsiębiorcy przybywali do europejskich portów morskich wraz z ozdobnymi królami szachów jako ciekawostkami. Gra w Europie Zachodniej i Rosji stała się popularna dopiero w IX wieku. Do roku 1000 rozpowszechniała się w całej Europie. Około 1200 roku zasady gry Shatranj (perskiej formy szachowej) zaczęły być modyfikowane w południowej Europie, a około 1475 roku wiele istotnych zmian w grze, spowodowało powstanie szachów, takich, jakie znamy dzisiaj. Nowoczesne zasady zostały przyjęte we Włoszech i w Hiszpanii. Pionki zyskały możliwość przemieszczenia dwóch ruchów podczas swojego pierwszego ruchu, a inne postacie zdobyły swoje unikatowe zdolności. W wieku oświecenia, szachy były postrzegane jako sposób na samodoskonalanie się. Nawet sam Benjamin Franklin napisał artykuł zatytułowany „Morale szachowe”. „Gra szachowa to nie tylko bezczynna rozrywka, ale także wiele cennych właściwości umysłu, użytecznych w życiu ludzkim, które mają zostać nabywane i umacniane dzięki szachom”. Szachy niebawem wprowadzone zostały do szkół, gdzie powstawały pierwsze kluby szachowe. Dzisiaj szachy może i nie są oficjalną dyscypliną na igrzyskach olimpijskich, ale i tak są uznawane za sport przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski. Większość narodów ma swoją reprezentację szachową. Ciekaw jestem, czy dzisiejsze gry planszowe mogłyby być uważane za sport i czy kiedyś staną się również tak popularne, jak rozrywki e-sportowe. Jak myślicie? Mankala Mankala to kolejna z najstarszych gier planszowych, grana do dzisiaj na całym świecie. Również nowoczesne gry planszowe wykorzystują mechanizm pochodzący z tej gry. Mankala to nazwa wielu setek podobnych do siebie gier, które istnieją na świecie od siedmiu tysięcy lat. Początki gier typu „count and capture” (policz i zbij) zaczęły się na bardzo rozległym obszarze Azji i Afryki. Tradycyjnie za kolebkę gier mankala uważana jest cywilizacja egipska i babilońska. Wiele znalezisk archeologicznych potwierdza starożytność gier mankala. W starożytnym mieście Aleppo w Syrii, na ogromnym bloku skalnym znaleziono dwa rzędy sześciu płytkich dołków z większymi wgłębieniami z jednej strony. Przypominają one plansze do gier mankala. Podobne znalezisko zostało odkryte na kolumnach świątyni Karnak w Egipcie oraz na skałach starożytnych Aten. Gra dotarła do obu Ameryk i na Karaiby poprzez niewolnictwo, a poprzez Azję Mniejszą dotarła do Grecji, gdzie jej europejska ekspansja się zakończyła. Jedna z najbardziej popularnych odmian gry (2 rzędy po 6 pól) znana jest na świecie pod ponad setką różnych nazw. Najbardziej znane to: Oware, Awale, Awele, Awari, Wari, Warri lub po prostu 2×6. Nazwy innych bardziej popularnych odmian gier mankala to: Chunca (Filipiny), Omweso (Uganda), Ayo (Burkina Faso), Kalaha (USA), Congkak (Malezja), Sungka (Indonezja), Bao (Malawi), Adi (Nigeria). Najbardziej znane wersje to Oware i Kalaha zwane często po prostu Mankala tak jak cały zbiór gier. The Landlord’s Game Pierwowzór Monopoly został opatentowany przez Elizabeth Magie w 1904 roku i nosił nazwę The Landlord’s Game. Elizabeth w 1924 opatentowała zmienioną wersje swojej gry. Wydawnictwo Parker Brothers odkupiło patent z 1924 za 500 dolarów i wydało Monopoly, jakie znamy w obecnym kształcie. W 1973 Profesor Ekonomi Ralph Anspach wydał wzorowaną na Monopoly grę anti-Monopoly. Po ponad 10 latach przewodu sądowego uznano, że Parker Brothers ma prawa wyłącznie do konkretnej wersji Monopoly i znaku firmowego „Monopoly”, zaś generalna idea gry zawarta w pierwszym patencie Elizabeth Magie z 1904 roku jest dostępna dla wszystkich. W trakcie procesu Sędzia zezwolił na niszczenie kopii anti-Monopoly, za które ostatecznie Anspach otrzymał odszkodowanie. Eurobusiness to polska odmiana gry Monopoly i jest ona idealnym przykładem na kreowanie polskiej marki na zachodzie za pomocą angielskiej nazwy. Został wydany w Polsce w 1983 roku, a w odróżnieniu od wielu produktów PRL, nie narusza on zachodnich praw autorskich. Oskary w dziedzinie gier planszowych Spiel des Jahres (niem. Gra roku) – najbardziej prestiżowa nagroda przyznawana w dziedzinie gier planszowych. Spiel des Jahres ma za zadanie nagradzać doskonałość w projektowaniu gier i promować gry najwyższej jakości na rynku niemieckim. Uważa się, że istnienie i popularność nagrody jest jednym z głównych czynników wpływających na jakość gier wychodzących z Niemiec. Nagroda Spiel des Jahres może zwiększyć typową sprzedaż gry od 500-3000 kopii do około 10 000, a zwycięzca może spodziewać się sprzedaży 300 000 do 500 000 egzemplarzy. Kryteria oceny gier są następujące: Koncepcja gry: oryginalność, gra, wartość gry Struktura reguł: skład, przejrzystość, zrozumiałość Układ: pudełko, plansza, zasady Projekt: funkcjonalność, wykonanie Razem z nagrodą główną przyznawane jest wyróżnienie Kennerspiel des Jahres dla najlepszej, bardziej złożonej gry planszowej. Zwycięzcy Spiel des jahres od początku jej istnienia, za jakiś czas na blogu rozszerzymy ten temat w osobnym artykule: 2019 Just One – Ludovic Roudy, Bruno Sautter, Repos Production 2018 Azul – Michael Kiesling 2017 Kingdomino – Bruno Cathala 2016 Tajniacy – Vlaada Chvátil, Czech Games Edition 2015 Colt Express – Christophe Raimbault, Ludonaute 2014 Przebiegłe wielbłądy – Steffen Bogen 2013 Hanabi – Antoine Bauza 2012 Królestwo w Budowie – Donald X. Vaccarino 2011 Qwirkle – Susan McKinley Ross, Schmidt Spiele 2010 Dixit – Jean-Louis Roubira, Libellud 2009 Dominion – Donald X. Vaccarino 2008 Keltis – Reiner Knizia, Kosmos 2007 Zooloretto – Michael Schacht, Abacus 2006 Cesarski kurier – Karen Seyfarth, Andreas Seyfarth, Hans im Glück 2005 Niagara – Thomas Liesching, Zoch Verlag 2004 Wsiąść do pociągu (niemiecka nazwa Zug um Zug) – Alan R. Moon, Days of Wonder 2003 Alhambra – Dirk Henn, Queen Games 2002 Villa Paletti – Bill Payne, Zoch Verlag 2001 Carcassonne – Klaus-Jürgen Wrede, Hans im Glück 2000 Torres – Wolfgang Kramer i Michael Kiesling, Ravensburger 1999 Tikal – Michael Kiesling i Wolfgang Kramer, Ravensburger 1998 Elfenland – Alan R. Moon, Amigo Spiele 1997 Mississippi Queen – Werner Hodel, Goldsieber 1996 El Grande – Wolfgang Kramer i Richard Ulrich, Hans im Glück 1995 Osadnicy z Catanu (niemiecka nazwa Die Siedler von Catan) – Klaus Teuber, Kosmos 1994 Manhattan – Andreas Seyfarth, Hans im Glück 1993 Call My Bluff (niemiecka nazwa Bluff) – Richard Borg, Schmid 1992 Um Reifenbreite – Rob Bontenbal, Jumbo 1991 Drunter und Drüber – Klaus Teuber, Hans im Glück 1990 Hoity Toity (niemiecka nazwa Adel Verpflichtet) – Klaus Teuber, Schmid 1989 Café International – Rudi Hoffmann, Mattel 1988 Barbarossa – Klaus Teuber, Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken 1987 Auf Achse – Wolfgang Kramer, Schmid 1986 Top Secret Spies (niemiecka nazwa Heimlich and Co.) – Wolfgang Kramer, Ravensburger 1985 Sherlock Holmes Consulting Detective – Raymond Edwards, Suzanne Goldberg i Gary Grady, Kosmos 1984 Railway Rivals (niemiecka nazwa Dampfross) – David Watts, Schmidt Spiele 1983 Scotland Yard – Werner Schlegel, Dorothy Garrels, Fritz Ifland, Manfred Burggraf, Werner Scheerer i Wolf Hoermann, Ravensburger 1982 Enchanted Forest (niemiecka nazwa Sagaland) – Alex Randolph i Michel Matschoss, Ravensburger 1981 Focus – Sid Sackson, Parker 1980 Rummikub – Ephraim Hertzano, Intelli 1979 Hare and Tortoise (niemiecka nazwa Hase und Igel) – David Parlett, Ravensburger Catan Najbardziej bliska nam historia gier planszowych to Catan, znany również jako Osadnicy z Catanu. Była to pierwsza gra z gatunku eurogier, która zyskała popularność nie tylko w Europie, ale i na całym świecie. Ponad 24 miliony gier z serii Catan zostało sprzedanych, a sama gra została przetłumaczona na 30 różnych języków. Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan) to bardzo popularna na całym świecie gra rodzinno-ekonomiczna o bardzo dużej „miodności” grania. Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją, stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli. Gracz musi rozważnie stawiać nowe osiedla i drogi, aby zapewnić sobie dostateczny, ale zrównoważony dopływ zasobów, a jeśli ma ich nadmiar – prowadzić handel z innymi graczami sprzedając im owce, drewno, cegły, zboże lub żelazo, a pozyskując od nich te zasoby, których ciągle mu brakuje. Pierwszy z graczy, który uzyska 10 punktów z wybudowanych przez siebie dróg, osiedli i specjalnych kart – wygrywa. Gra Catan zdobyła również najbardziej prestiżową nagrodę w Polsce. Osadnicy z catanu Gra Osadnicy z Catanu sprawiła, że ludzie dostrzegli, że w grach planszowych mogą pojawiać się ciekawsze mechaniki, niż znanych wcześniej Monopoly, Trivial Pursuit i Battleship. Można powiedzieć to głośno, że Catan to gra, która jest prekursorem nowoczesnych gier planszowych i dzięki niej zawdzięczamy całą masę świetnych tytułów, a także popularność gier planszowych. To dzięki tej grze, znowu gry planszowe wracają do łask i znowu możemy przyjemnie spędzać czas w gronie rodzinnym i z najbliższymi. Catan sprawił, że ludzie pragną więcej… i jeszcze więcej, a najlepszym przykładem jest na to platforma Kickstarter i polska wersja gdzie różne gry są wspierane już na etapie tworzenia i osiągają rekordowe sumy. Cieszę się, że żyję w czasach gier planszowych. Jeśli jesteś pierwszy raz na naszej stronie to zobacz również: Nasze recenzje gier Nasze topki gier Obszerny artykuł o mechanikach w grach planszowych Nasz warsztat, w którym ulepszamy gry i malujemy figurki Notowania rankingu Board Game Geek Jeśli chcesz być na bieżąco i podoba ci się Diceland, to koniecznie polub nas na Facebooku. Chciałam Wam tylko pokazać, że to nie mógł być przypadek, że dostałam grę, która w stu procentach wpasowuje się w zainteresowania najnowszej podopiecznej! Gra Zostań stylistką jest skierowana przede wszystkim do dziewczynek, które nie tylko lubią projektować
Posted By on Styczeń 1, 2016 Granna Statki instrukcja – Pobierz (52,1 KB) Sprawdź opis i cenę gry w sklepie zakup gry Statki , zgubiłeś instrukcję lub po prostu chcesz sprawdzić na czym ona polega? Pobierz zasady (pdf) gry Statki !Zobacz również...
W 7 Cudów Świata z powodzeniem grała zarówno moja babcia czy dziadek jak i koledzy ze szkoły. Wykonanie. W mojej ocenie gra jest wykonana bardzo starannie. Duże plansze cudów świata wykonane są z grubego kartonu i zawierają bardzo ładną grafikę, z zachowanym klimatem gry.
W grze może brać udział od 2 do 4 uczestniczek. Każda z nich ma szansę zostać Miss Świata i wygrać. Aby to osiągnąć i stanąć na najwyższym podium, uczestniczki muszą odwiedzić 4 salony piękności, mieć szczęście w odkrytych kartach losu i rzutach kostką. Zawartość pudełka: plansza, 6 elementów podium, 4 pionki, 4 podstawki, kostka do gry, 16 kart "wizyt", 9 kart "losu", instrukcja. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Kategorie: Gry planszowe i logiczne » Gry dla dzieci Język wydania: polski ISBN: 5906018003017 EAN: 5906018003017 Wymiary: Waga: Sposób dostarczenia produktu fizycznego Sposoby i terminy dostawy: Odbiór osobisty w księgarni PWN - dostawa do 3 dni robocze InPost Paczkomaty 24/7 - dostawa 1 dzień roboczy Kurier - dostawa do 2 dni roboczych Poczta Polska (kurier pocztowy oraz odbiór osobisty w Punktach Poczta, Żabka, Orlen, Ruch) - dostawa do 2 dni roboczych ORLEN Paczka - dostawa do 2 dni roboczych Ważne informacje o wysyłce: Nie wysyłamy paczek poza granice Polski. Dostawa do części Paczkomatów InPost oraz opcja odbioru osobistego w księgarniach PWN jest realizowana po uprzednim opłaceniu zamówienia kartą lub przelewem. Całkowity czas oczekiwania na paczkę = termin wysyłki + dostawa wybranym przewoźnikiem. Podane terminy dotyczą wyłącznie dni roboczych (od poniedziałku do piątku, z wyłączeniem dni wolnych od pracy).
Spotkasz tutaj pandę, lwa i wiele, wiele innych przedstawicieli świata fauny. „Zwierzęta świata” to pouczająca loteryjka przyrodnicza, która poszerza wiedzę młodego człowieka na temat otaczającego go świata. W skład loteryjki wchodzi: 6 różnych plansz-kontynentów, 54 twarde, dwustronne kartoniki, na których widnieją
Kod 66461 Obecnie brak na stanie Brutto Opis Szczegóły Komentarze (0) Pingwiny przeszkolą cię w sztuce korzystania z szablonów. Dzięki 8 szablonom w pozytywie i negatywie łatwo narysujesz różne kształty, by następnie je pokolorować. Zawartość pudełka:- 8 szablonów pozytywnych,- 8 szablonów negatywnych,- 12 kredek,- ołówek,- bloczek,- instrukcja. Może ci się spodobać również Obecnie brak na stanie Zestaw dwóch klasycznych gier znanych i lubianych na całym świecie – Domina i Bierek. „Domino” opiera się na prostych zasadach, ale wymaga strategicznego myślenia i przewidywania. Obecnie brak na stanie Zestaw dwóch bardzo popularnych gier. „Bierki” to świetna gra zręcznościowa, doskonale kształcąca cierpliwość i precyzję ruchów. Obecnie brak na stanie „Domino” i „Kości” to gry mające bogate tradycje i długą historię. Obie gry są bardzo popularne i cenione na całym świecie. Obecnie brak na stanie W grze może brać udział od 2 do 4 uczestniczek. Każda z nich ma szansę zostać Miss Świata i wygrać. Obecnie brak na stanie Znakomita nauka połączona z zabawą dla całej rodziny, dzięki której najmłodsi poznają nazwy dni tygodnia, następowanie ich po sobie oraz zdobędą umiejętność ogólnej orientacji w czasie. Obecnie brak na stanie Jedna z pierwszych gier dla najmłodszych, będąca doskonałym ćwiczeniem spostrzegawczości, koncentracji oraz pamięci. Obecnie brak na stanie Wspaniała wyprawa do krainy baśni, gdzie razem z Calineczką przeżywamy jej przygody. W zależności od wskazań kostki otrzymujemy spowalniające nas zadania lub ułatwiające nam drogę niespodzianki. Obecnie brak na stanie Gra kalambury, w której hasła przedstawione zostały za pomocą obrazków. Hasła „obrazki” przedstawiają przedmioty, osoby>zwierzęta, czynności. Obecnie brak na stanie Jakie zwierzę ma pomarańczowe zęby? Gdzie żyje wielbłąd dwugarbny? Który słoń (afrykański czy indyjski) ma większe uszy? Chcesz poznać odpowiedzi na te i inne równie ciekawe pytania? W magazynie Prawdziwe wyzwanie dla wszystkich, którzy lubią szybką, dynamiczną rozrywkę. Zabawa dla każdego niezależnie od wieku. Mechanizm gry jest tak skonstruowany, że równe szanse ma zarówno dziecko, rodzic jak i senior. Obecnie brak na stanie Planszówka „Gdybyś był…” to świetna alternatywa dla osób spotykających się w rodzinnym lub przyjacielskim gronie. Obecnie brak na stanie Dobra zabawa, wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji! Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego, czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Obecnie brak na stanie Gra polegająca na dopasowaniu elementów o tej samej wartości. Wygrywa w niej ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich elementów przez dokładanie ich do odpowiedników leżących na stole. Obecnie brak na stanie Rzut podkową to klasyczna gra rozgrywana drużynowo lub Indywidualnie, w której gracze muszą wykazać się celnym okiem, dobrą ocena dystansu i… nerwami ze stali. W magazynie Klasyczna gra znana i cenioną od stuleci na całym świecie. Na 28 płytkach przedzielonych na pół znajdziemy wszystkie kombinacje liczb od 0 do 6 przedstawionych za pomocą kropek. Obecnie brak na stanie "Dolary USA" to kopie banknotów do zabawy i gier, w których możesz zdobyć lub stracić kapitał w amerykańskiej walucie. Obecnie brak na stanie Color puzzle to 4 wspaniałe obrazki - w tym dwa do samodzielnego pokolorowania. Opakowanie zawiera dwie dwustronne układanki (puzzle) o wymiarach 33/22 cm. Każdy obrazek składa się z 48 elementów. Obecnie brak na stanie Zestaw gier i zabaw skierowanych do dzieci w wieku przedszkolnym, opartych na mechanizmie skojarzeń oraz ukochanej przez wszystkie maluchy zabawy puzzlami. Obecnie brak na stanie Jedna z najpopularniejszych losowych gier planszowych. Plansza jest tak skonstruowana, że w tą wersję gry może zagrać od dwóch do sześciu osób. Obecnie brak na stanie Zestaw 5 gier stymulujących integrację sensoryczną, otwierających dzieci na poznawanie świata poprzez dotyk. Gracze po założeniu maski zasłaniającej oczy muszą za pomocą dłoni odgadnąć kształt wybranego elementu. Obecnie brak na stanie Wspaniała wyprawa do baśniowego lasu, gdzie razem z Czerwonym Kapturkiem staramy się dotrzeć do domku chorej babci. Wygrywa ten, komu uda się to jako pierwszemu. Obecnie brak na stanie „Detektyw” i „Zoo” to dwie proste gry planszowe dla dzieci. Uczestnicy pierwszej gry wcielają się w rolę słynnego detektywa, który pomaga policji wytropić i złapać czterech groźnychprzestępców. Obecnie brak na stanie Gra w której dzieci maja za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, z których jeden przedstawia obrazek, a drugi jegonazwę. W magazynie Magnetyczne kolorowe cyferki, które możesz przyczepić do lodówki, pralki, okapu, i niemal każdej innej metalowej powierzchni. Obecnie brak na stanie Jedna z pierwszych gier dla najmłodszych, będąca doskonałym ćwiczeniem spostrzegawczości, koncentracji oraz pamięci. Obecnie brak na stanie Każdy z graczy kieruje losami 4 małych smoków, które się zgubiły i szukają drogi do „swojego” domu. Gracz, który jako pierwszy doprowadzi wszystkie swoje smoki po jednokrotnym okrążeniu planszy do domu wygrywa grę. Obecnie brak na stanie „Wąż Boa” to gra, która opowiada o zorganizowanych w lesie zawodach sportowych. Wszystkie zwierzątka chcą w nich uczestniczyć, a liczy się szybkość z jaka pokonują tor przeszkód. Obecnie brak na stanie "Magiczne Mozaiki" to kreatywna zabawa dla dzieci, młodzieży i Waszej dyspozycji oddana zostaje plansza z mnóstwem otworów, w których należy umieścić różnej wielkości kolorowe elementy, by stworzyć rozmaite wzory i obrazy. Obecnie brak na stanie Gra planszowa w dwóch wariantach przybliżająca dziecku znaczenie i zastosowanie rzeczownika w tworzeniu wypowiedzi. Obecnie brak na stanie Gra w trakcie której uczestnicy odpowiadają na pytania dotyczące sportu. Na 49 kartach zawarto 196 pytań i 588 wariantów odpowiedzi w 4 kategoriach: „zasady gry”, „sport polski”, „sport światowy” i„historia sportu”. Obecnie brak na stanie Puzzle magnetycze – Cyferki-to zabawka, która składa się z kolorowej planszy, 8 kart wzorów i 80elementów z warstwą magnetyczną na odwrocie. Obecnie brak na stanie Obrazkowa gra w dwóch wariantach , w której zwycięzcą zostanie ten, kto będzie najbardziej spostrzegawczy i znajdzie najszybciej elementy, z których ułoży najwięcej postaci. Obecnie brak na stanie Gra strategiczno – przygodowa dla całej rodziny. Pomnażaj swój majątek i walcz o wpływy budując tartaki i kopalnie. W magazynie Szybka, zabawna gra dla dwóch osób. Pewien bardzo roztargniony Ogrodnik posadził w ogródku marchewkę i dynię. Marchew rośnie między dynią i nie wiadomo, gdzie są grządki. W magazynie W magazynie Edukacyjna gra słowna w dwóch wariantach. Zadaniem jej uczestników jest układanie słów z wylosowanych 5 kostek, które nawleka się na linkę. Obecnie brak na stanie Gra edukacyjna adresowana nie tylko do dzieci. Każdy, bez względu na wiek, doceni jej wyjątkowe wartości. Zasady gry są proste i jasne – gra polega na zapamiętaniu odkrywanych kolejno par obrazków i ich położenia. Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie W magazynie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie W magazynie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie W magazynie Obecnie brak na stanie W magazynie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie W magazynie Niezwykle popularna, znana od stuleci gra zręcznościowa, która polega na rozrzuceniu w sposób chaotyczny bierki o różnym zakończeniu a następnie umiejętne wyciąganie z tego stosu jeden po drugim tak, by nie dotknąć pozostałych. W magazynie Wygibajtus to gra, w której uczestniczysz całym swoim ciałem. Dzięki specjalnej tarczy wskazującej kolor oraz użycie odpowiedniej części ciała (ręce lub nogi) zajmujemy odpowiednie pole na planszy. W magazynie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie W magazynie W magazynie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie W magazynie Od setek lat najlepsza wśród gier planszowych. Wymaga od graczy maksymalnej koncentracji Obecnie brak na stanie W magazynie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie W magazynie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie Obecnie brak na stanie adge-danger product-unavailable mt-2"> Obecnie brak na stanie >oduct-thumbnail-first " ata-id-produss=" class="btn btn-product-list" > Pogląd
Wszystkie państwa świata - zawartość pudełka. W skład zestawu wchodzi kartonowa, solidnie wykonana plansza w formie puzzli, którą zdobi kula ziemska pokryta flagami oraz przestrzeń, na której toczy się rozgrywka - z polami punktacji i mapą świata. Do dyspozycji graczy są także 195 karty państw z flagą i trzema pytaniami oraz 36
2926988Produkt niedostępnyW grze może brać udział od 2 do 4 uczestniczek. Każda z nich ma szansę zostać Miss Świata i wygrać. Aby to osiągnąć i stanąć na najwyższym podium, uczestniczki muszą odwiedzić 4 salony piękności, mieć szczęście w odkrytych kartach losu i rzutach kostką. W zestawie: plansza 6 elementów podium 4 pionki 4 podstawki kostka do gry 16 kart "wizyt" 9 kart "losu" instrukcja Podsumowanie recenzjiNapisz recenzjęJeszcze nikt nie dodał recenzji tego produktu Yy9Eg4R. 176 433 125 186 56 169 72 362 484

zostań miss świata gra planszowa instrukcja